CS 1.6 Zombie Plague Mod 5.0.8 RUS
- 0
- 1 694
Информация:
Авторы: ZP Dev Team, MeRcyLeZZ
Версия: 5.0.8a
Все исходники есть
История изменений:
- Version: 5.0.8a (Jul 22, 2014)
* Исправлена ошибка времени выполнения «Не удалось создать временный файл» («Настройки API»)
* Исправлена ошибка времени выполнения "[ZP] Invalid Player" (Дополнительный элемент: Infection Bomb)
- Version: 5.0.8 (Jan 06, 2012)
* Добавлен пункт в меню " Застрял! "
* Added back CVAR to prevent consecutive game modes (zp_prevent_consecutive_modes)
* Исправлен баг Glow продолжал работать после отключения игрока с сервера (немезида, выживший)
* Исправлен баг при отключении игрока когда он выживший\немезида новый выживший\немезида не выбирался из количестав оставшихся игроков
* Исправлен баг PODBots не получали ночное виденье автоматически;
* Исправлен баг множитель зомби при мульти инфекции работал и для немезиды;
* Исправлен баг "respawn as zombie(возрождать за зомби)" флаг не обновлялся если дётмач выключен;
* Исправлен баг Неправильно работала функция при возрождении игрока после суицида (самоубийства)
* API: Добавлено натив "zp_fw_class_human_select_post"
* API: Добавлен натив "zp_class_human_get_max_health(id, classid)"
* API: Добавлены нативы для разморозки\остановки горения.
Плагины:
; ZP 5.0 / Версия модуля
; -----------------------
; Движок
zp50_core.amxx
; APIs
amx_settings_api.amxx
cs_player_models_api.amxx
cs_teams_api.amxx
cs_maxspeed_api.amxx
cs_weap_models_api.amxx
cs_weap_restrict_api.amxx
cs_ham_bots_api.amxx
; Классы
zp50_class_zombie.amxx
zp50_class_human.amxx
zp50_class_nemesis.amxx
zp50_class_survivor.amxx
; Зомби Классы
zp50_class_zombie_classic.amxx
zp50_class_zombie_raptor.amxx
zp50_class_zombie_light.amxx
zp50_class_zombie_fat.amxx
zp50_class_zombie_leech.amxx
zp50_class_zombie_rage.amxx
; Классы людей
zp50_class_human_classic.amxx
;zp50_class_human_raptor.amxx
; Для корректной работы должно стоять перед игровыми режимами
zp50_human_armor.amxx
; Менеджер игровимы модамы
zp50_gamemodes.amxx
; Игровые моды
zp50_gamemode_infection.amxx
zp50_gamemode_multi.amxx
zp50_gamemode_swarm.amxx
zp50_gamemode_nemesis.amxx
zp50_gamemode_survivor.amxx
zp50_gamemode_plague.amxx
zp50_gamemode_armageddon.amxx
; Менеджер итемов
zp50_items.amxx
;zp50_items_money.amxx
zp50_items_ammopacks.amxx
; Специальние предметы
zp50_item_weapons.amxx
zp50_item_nightvision.amxx
zp50_item_antidote.amxx
zp50_item_zombie_madness.amxx
zp50_item_infection_bomb.amxx
; Админ
zp50_admin_commands.amxx
zp50_admin_menu.amxx
zp50_admin_models.amxx
; Закупки
zp50_buy_menus.amxx
zp50_buy_zones.amxx
; Награждения
;zp50_rewards_money.amxx
zp50_rewards_ammopacks.amxx
zp50_rewards_frags_hp.amxx
; Deathmatch
zp50_deathmatch.amxx
zp50_random_spawn.amxx
zp50_spawn_protection.amxx
; Зомби/Люди особенности
zp50_zombie_features.amxx
zp50_zombie_sounds.amxx
zp50_zombie_damage.amxx
zp50_human_ammo.amxx
; Пользоватские особенности
zp50_flashlight.amxx
zp50_nightvision.amxx
zp50_leap.amxx
zp50_painshockfree.amxx
zp50_knockback.amxx
zp50_weapon_drop_strip.amxx
; Зффекты
zp50_effects_infect.amxx
zp50_effects_cure.amxx
zp50_effects_lighting.amxx
zp50_ambience_effects.amxx
;zp50_ambience_sounds.amxx
; Геймплей / Остальное
zp50_main_menu.amxx
zp50_objective_remover.amxx
zp50_gameplay_fixes.amxx
zp50_team_scoring.amxx
zp50_hud_info.amxx
zp50_serverbrowser_info.amxx
zp50_ammopacks.amxx
; Пользоватские гранаты
;zp50_grenade_flashbangs.amxx
zp50_grenade_fire.amxx
zp50_grenade_frost.amxx
zp50_grenade_flare.amxx
; ZP 4.3 Субплагины совместимости
zp50_zp43_compat.amxx
zp50_biohazard_compat.amxx
Файл zombieplague.cfg
// -----------------------------
// Zombie Plague 5.0 Конфиг файл
// -----------------------------
// Любые изменения вступят в силу после рестарта сервера или смены карты
// Класс: Немезис
// --------------
zp_nemesis_health 0 // Здоровье [0 - базовое здоровье * количество игроков]
zp_nemesis_base_health 2000 // Базовое здоровье
zp_nemesis_speed 1.05 // Скорость
zp_nemesis_gravity 0.5 // Гравитация
zp_nemesis_glow 1 // Glow зффект
zp_nemesis_aura 1 // Аура зффект
zp_nemesis_aura_color_R 150 // Аура цвет (красный)
zp_nemesis_aura_color_G 0 // Аура цвет (зеленый)
zp_nemesis_aura_color_B 0 // Аура цвет (синий)
zp_nemesis_damage 2.0 // Множитель урона
zp_nemesis_kill_explode 1 // Gib эффект взрыва, когда убили
zp_nemesis_grenade_frost 0 // Ледяные гранаты действують на немезиду
zp_nemesis_grenade_fire 1 // Огненые гранаты действують на немезиду
// Класс: Выживший
// ---------------
zp_survivor_health 0 // Здоровье [0 - базовое здоровье * количество игроков]
zp_survivor_base_health 100 // Базовое здоровье
zp_survivor_speed 0.95 // Скорость
zp_survivor_gravity 1.25 // Гравитация
zp_survivor_glow 1 // Glow зффект
zp_survivor_aura 1 // Аура зффект
zp_survivor_aura_color_R 0 // Аура цвет (красный)
zp_survivor_aura_color_G 0 // Аура цвет (зеленый)
zp_survivor_aura_color_B 150 // Аура цвет (синий)
zp_survivor_weapon "weapon_m249" // Оружие по умолчанию которое даеться
zp_survivor_weapon_block 1 // Блокирование иного оружия
// Менеджер игрових модов
// ------------------
zp_gamemode_delay 10 // Время до старта мода (в секундах)
zp_round_start_show_hud 1 // Показывать худ "Вирус выпустили ..."
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Предотваратить запуск одного и того самого мода подряд
// Игровой мод: Инфекция
// --------------------
zp_infection_chance 1 // Шанс (1 из X)
zp_infection_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_infection_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление первой инфекции
zp_infection_allow_respawn 1 // Разрешить возрождение в зтом моде
zp_respawn_after_last_human 1 // Респавн игроков, есть остался последний человек
zp_zombie_first_hp_multiplier 2.0 // Множитель здоровья первого зомби
// Игровой мод: Немезис
// ------------------
zp_nemesis_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_nemesis_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_nemesis_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о немезисе
zp_nemesis_sounds 1 // Проигрование звука раунда немезис
zp_nemesis_allow_respawn 0 // Респавн игроков если мод немезис
// Игровой мод: Выживший
// -------------------
zp_survivor_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_survivor_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_survivor_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о выжившем
zp_survivor_sounds 1 // Проигрование звука раунда выживший
zp_survivor_allow_respawn 0 // Респавн игроков если мод выживший
// Игровой мод: Мульти-Инфекция
// -----------------------------
zp_multi_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_multi_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_multi_min_zombies 2 // Минимальное количество зомби
zp_multi_ratio 0.15 // Соотношение инфекции (количество зомби = соотношение * количество игроков)
zp_multi_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о мульти-инфекции
zp_multi_sounds 1 // Проигрование звука раунда мульти-инфекция
zp_multi_allow_respawn 1 // Респавн игроков если мод мульти-инфекция
// Игровой мод: Куча на Кучу
// ----------------
zp_swarm_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_swarm_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_swarm_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о моде куча на кучу
zp_swarm_sounds 1 // Проигрование звука раунда куча на кучу
zp_swarm_allow_respawn 0 // Респавн игроков если мод куча на кучу
// Игровой мод: Чума
// -----------------
zp_plague_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_plague_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_plague_ratio 0.5 // Соотношение инфекции (количество зомби = соотношение * количество игроков)
zp_plague_nemesis_count 1 // Количество немезид должно быть
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Немезис здоровье множитель
zp_plague_survivor_count 1 // Количество выживших должно быть
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Выживший здоровье множитель
zp_plague_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о моде чума
zp_plague_sounds 1 // Проигрование звука раунда чума
zp_plague_allow_respawn 0 // Респавн игроков если мод чума
// Игровой мод: Армагеддон
// ---------------------
zp_armageddon_chance 20 // Шанс (1 из X)
zp_armageddon_min_players 0 // Минимальное количество игроков для запуска мода
zp_armageddon_ratio 0.5 // Соотношение немезид к выжившим (количество немезид = соотношение * количество игроков)
zp_armageddon_nem_hp_multi 0.25 // Немезис хп умножитель
zp_armageddon_surv_hp_multi 0.25 // Выживший хп умножитель
zp_armageddon_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о моде армагеддон
zp_armageddon_sounds 1 // Проигрование звука раунда армагеддон
zp_armageddon_allow_respawn 0 // Респавн игроков если мод армагеддон
// Итем: Антидот
// --------------
zp_antidote_round_limit 5 // Лимит покупок антидота в раунд
// Итем : Граната Вирус
// --------------------
zp_infection_bomb_round_limit 3 // Лимит покупок гранат вируса в раунд
// Итем: Бешенство зомби
// --------------------
zp_zombie_madness_time 5.0 // Продолжительность безумия
zp_madness_aura_color_R 150 // Безумие аура цвет (красный)
zp_madness_aura_color_G 0 // Безумие аура цвет (зеленый)
zp_madness_aura_color_B 0 // Безумие аура цвет (синий)
// Админ комманды
// --------------
zp_log_admin_commands 1 // Лог админ комманд в "zombieplague.log"
// Админ модели
// ------------
zp_admin_models_human_player 1 // Включить админ модели игроков для людей
zp_admin_models_human_knife 1 // Включить админ модели ножа для людей
zp_admin_models_zombie_player 1 // Включить админ модели игроков для зомби
zp_admin_models_zombie_knife 1 // Включить админ модели ножа для зомби
// Меню закупок
// ---------
zp_random_primary 0 // Игроки получають основное оружие рандомно
zp_random_secondary 0 // Игроки получають вторичное оружие рандомно
zp_random_grenades 0 // Игроки получають гранаты рандомно
zp_buy_custom_time 15 // Время в секундах в течение которого разрешено использовать меню закупок после старта раунда
zp_buy_custom_primary 1 // Игроки могут покупать основное оружие в меню
zp_buy_custom_secondary 1 // Игроки могут покупать вторичное оружие в меню
zp_buy_custom_grenades 0 // Игроки могут покупать гранаты в меню
zp_give_all_grenades 1 // Игрокам даються гранаты автоматически (как в ZP 4.3)
// Зоны покупок
// ---------
zp_buyzone_time 15 // Время в секундах в течение которого разрешено закупаться в зоне покупке после спавна
zp_buyzone_humans 1 // Зоны покупок доступны для людей
zp_buyzone_zombies 0 // Зоны покупок доступны для зомби
zp_buy_ammo_human 1 // Позволяет людям покупать патроны даже если время зоны покупок истекло
zp_buy_ammo_cost 100 // Дополнительние затраты на приобретение беоприпасов
// Награды: Фраги & Здоровье
// -------------------
zp_frags_zombie_killed 1 // Фраги даються людям когда они убивають зомби
zp_frags_human_killed 1 // Фраги даються зомби когда они убивають людей
zp_frags_human_infected 1 // Фраги даються зомби когда они заражають людей
zp_frags_nemesis_ignore 0 // Игнорировать фраги немезиде
zp_frags_survivor_ignore 0 // Игнорировать фраги выжевшему
zp_infection_health_bonus 100 // Сколько дать здоровья зомби за заражение
zp_human_last_health_bonus 50 // Сколько дать здоровья последному человеку
// Награды: Деньги
// --------------
zp_money_winner 1000 // Сколько дать денег команде которая победила в раунде
zp_money_loser 500 // Сколько дать денег команде которая проиграла в раунде
zp_money_damage 100 // Сколько дать денег игроку который надамажил следущий урон врагу
zp_money_zombie_damaged_hp 500 // Сколько нужно надамажить зомби чтобы получить деньги
zp_money_human_damaged_hp 250 // Сколько нужно надамажить человеку чтобы получить деньги
zp_money_zombie_killed 200 // Сколько дать денег за убийство зомби
zp_money_human_killed 200 // Сколько дать денег за убийство человека
zp_money_human_infected 200 // Сколько дать денег за заражение человека
zp_money_nemesis_ignore 0 // Игнорировать деньги немезису
zp_money_survivor_ignore 0 // Игнорировать деньги выжевшему
// Награды: Аммо паки
// -------------------
zp_ammop_winner 3 // Сколько дать аммо паков команде которая победила
zp_ammop_loser 1 // Сколько дать аммо паков команде которая проиграла
zp_ammop_damage 1 // Сколько дать аммо паков игроку который надамажил следущий урон
zp_ammop_zombie_damaged_hp 500 // Сколько нужно надамажить зомби чтобы получить аммо паки
zp_ammop_human_damaged_hp 250 // Сколько нужно надамажить человеку чтобы получить аммо паки
zp_ammop_zombie_killed 1 // Сколько дать аммо паков за убийство зомби
zp_ammop_human_killed 1 // Сколько дать аммо паков за убийство человека
zp_ammop_human_infected 1 // Сколько дать аммо паков за заражение человека
zp_ammop_nemesis_ignore 0 // Игнорировать аммо паки немезису
zp_ammop_survivor_ignore 0 // Игнорировать аммо паки выжевшему
// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch мод, респавнить: [0-выключено // 1-людей // 2-зомби // 3-рандомно // 4-баланс]
zp_respawn_delay 5 // Через сколько будет возрождение после смерти
zp_respawn_zombies 1 // Возрождать зомби
zp_respawn_humans 1 // Возрождать людей
zp_respawn_on_suicide 0 // Респавнить игрока если он совершил суицид
// Рандомный спавн
// ---------------
zp_random_spawning_csdm 1 // Использовать CSDM точки спавна для рандомного респа [1-включить // 0-использовать регулярный спавны]
// Спавн защита
// ----------------
zp_spawn_protection_time 3 // Время защиты после респавна [0-выключено]
zp_spawn_protection_humans 1 // Включить для людей
zp_spawn_protection_zombies 1 // Включить для зомби
// Зомби особенности
// ---------------
zp_zombie_fov 110 // Пользоватское поле зрение [0-не изменять]
zp_zombie_silent 1 // Безшумные шаги
zp_zombie_bleeding 1 // Зомби оставляють следи и пятня крови на земле
// Зомби звуки
// -------------
zp_zombie_sounds_pain 1 // Кастомные pain звуки
zp_zombie_sounds_attack 1 // Кастомные attack звуки
zp_zombie_sounds_idle 1 // Idle/last зомби звуки
// Зомби дамаг
// -------------
zp_zombie_defense 0.75 // Множитель защити (0.75 = зомби получають 75% от общего дамага)
zp_zombie_hitzones 0 // Уязвимые часты тела (e.g.: голова + грудь = 2 + 4 = 6) [0-выключено]
// Хит зоны для зомби, части тела
// 1 - общий, 2 - голова, 4 - грудь, 8 - живот, 16 - левая рука, 32 - правая рука, 64 - левая нога, 128 - правая нога
// Неограниченые патроны для человека
// --------------------
zp_human_unlimited_ammo 0 // Неограниченые патроны для человека [0-выключено // 1-BP патроны // 2-clip патроны]
zp_survivor_unlimited_ammo 1 // Неограниченые патроны для выжевшего [0-выключено // 1-BP патроны // 2-clip патроны]
// Броня людей
// -----------
zp_human_armor_protect 1 // Броня защишает от зомби (заражения)
zp_human_armor_default 0 // Количество % брони у игрока по умолчанию при старте раунда
zp_armor_protect_nemesis 1 // Броня защишает от атаки немезиды
zp_survivor_armor_protect 1 // Броня защишает выжевшого тоже
// Фонарь
// ----------
zp_flashlight_starting_charge 100 // Заряд фонарика по умолчанию для людей
zp_flashlight_custom 0 // Пользоватский фонарь
zp_flashlight_radius 10 // Пользоватский радиус фонаря
zp_flashlight_distance 1000 // Пользоватская дистанция фонаря
zp_flashlight_show_all 1 // Пользоватский свет могу видеть другие игроки
zp_flashlight_drain_rate 1 // Энергия батареи не вечная [0-вечная]
zp_flashlight_charge_rate 5 // Пользовасткая скорость зарядки фонарика [0-non chargeable batteries]
zp_flashlight_color_R 100 // Цвет света (красный)
zp_flashlight_color_G 100 // Цвет света (зеленый)
zp_flashlight_color_B 100 // Цвета света (синий)
// Ночное видение
// ------------
zp_nvision_custom 0 // Включить кастомное ночное Видение
zp_nvision_radius 80 // Пользоватский радиус ночного видение
zp_nvision_zombie 2 // Давать ночное видение зомби [0-выключено // 1-только давать // 2-давать и включать автоматически]
zp_nvision_zombie_color_R 0 // Цвет ночного видения зомби (красный)
zp_nvision_zombie_color_G 150 // Цвет ночного видения зомби (зеленый)
zp_nvision_zombie_color_B 0 // Цвет ночного видения зомби (синий)
zp_nvision_human 0 // Давать ночное видение человеку [0-выключено // 1-только давать // 2-давать и включать автоматически]
zp_nvision_human_color_R 0 // Цвет ночного видения человека (красный)
zp_nvision_human_color_G 150 // Цвет ночного видения человека (зеленый)
zp_nvision_human_color_B 0 // Цвет ночного видения человека (синий)
zp_nvision_spec 2 // Давать ночное видение наблюдателю [0-выключено // 1-только давать // 2-давать и включать автоматически]
zp_nvision_spec_color_R 0 // Цвет ночного видения наблюдателей (красный)
zp_nvision_spec_color_G 150 // Цвет ночного видения наблюдателей (зеленый)
zp_nvision_spec_color_B 0 // Цвет ночного видения наблюдателей (синий)
zp_nvision_nemesis 2 // Давать ночное видение немезису [0-выключено // 1-только давать // 2-давать и включать автоматически]
zp_nvision_nemesis_color_R 150 // Цвет ночного видения немезиса (красный)
zp_nvision_nemesis_color_G 0 // Цвет ночного видения немезиса (зеленый)
zp_nvision_nemesis_color_B 0 // Цвет ночного видения немезиса (синий)
zp_nvision_survivor 0 // Давать ночное видение выжевшему [0-выключено // 1-только давать // 2-давать и включать автоматически]
zp_nvision_survivor_color_R 0 // Цвет ночного видения выжевшого (красный)
zp_nvision_survivor_color_G 0 // Цвет ночного видения выжевшого (зеленый)
zp_nvision_survivor_color_B 150 // Цвет ночного видения выжевшого (синий)
// Длинный прыжок
// ----
zp_leap_zombie 3 // Давать длинный прыжок зомби [0-выключено // 1-включено // 2-только первому зомби // 3-только последному зомби]
zp_leap_zombie_force 500 // Сила прыжка
zp_leap_zombie_height 300 // Высота прыжка
zp_leap_zombie_cooldown 10.0 // Через сколько секунд можно будет использовать повторно длинный прыжок
zp_leap_nemesis 1 // Давать длинный прыжок немезису
zp_leap_nemesis_force 500 // Сила прыжка
zp_leap_nemesis_height 300 // Высота прыжка
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Через сколько секунд можно будет использовать повторно длинный прыжок
zp_leap_survivor 0 // Давать длинный прыжок выжевшому
zp_leap_survivor_force 500 // Сила прыжка
zp_leap_survivor_height 300 // Высота прыжка
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Через сколько секунд можно будет использовать повторно длинный прыжок
// Болевой шок
// ---------------
zp_painshockfree_zombie 1 // Болевой шок у зомби [0-выключено // 1-включено // 2-только у первого зомби // 3-только у последного зомби]
zp_painshockfree_human 0 // Болевой шок у людей [0-выключено // 1-включено // 2-только у последного человека]
zp_painshockfree_nemesis 0 // Болевой шок у немезиса
zp_painshockfree_survivor 1 // Болевой шок у выжевшого
// Отброс
// ---------
zp_knockback_damage 1 // Включить отброс от пуль
zp_knockback_power 1 // Расчитывать отброс от пуль при разной мощности оружия
zp_knockback_obey_class 1 // Использовать классовый множитель при разной мощности оружия
zp_knockback_zvel 0 // Отброс от пуль влияет на вертикальную скорость
zp_knockback_ducking 0.25 // Множитель уменьшения отброса при приседании [0-отброс от пуль отключен при приседании]
zp_knockback_distance 500 // Макисмальная дистанция на которую может отбросить
zp_knockback_nemesis 0.25 // Множитель отброса от пуль в немезиду [0-отброса от пуль у немезиды нету]
// Выбрасывание/Уничтожение оружия
// -----------------
zp_zombie_drop_weapons 3 // Выбрасивать оружие после заражению [0-выключено // 1-только основное // 2-только вторичное // 3-оба]
zp_zombie_strip_weapons 0 // Уничтожение оружия после заражения [0-выключено // 1-только основное // 2-только вторичное // 3-оба]
zp_zombie_strip_grenades 1 // Уничтожение гранат после заражения
zp_zombie_strip_armor 1 // Уничтожение броны после заражения
zp_zombie_block_pickup 1 // Блокировать поднимание оружия для зомби
zp_remove_dropped_weapons 0 // Через сколько будет уничтожено оружие которое было выбросено [0-выключить]
// Зффекты: Инфекция
// ---------------
zp_infect_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление инфекции
zp_infect_show_notice 1 // Показывать худовое уведомление инфекцийной смерты
zp_infect_sounds 1 // Проигровать звуки инфекции
zp_infect_screen_fade 1 // Использовать потемнение экрана при инфекции
zp_infect_screen_fade_R 0 // Цвет потемнения (красный)
zp_infect_screen_fade_G 150 // Цвет потемнения (зеленый)
zp_infect_screen_fade_B 0 // Цвет потемнения (синий)
zp_infect_screen_shake 1 // Тряска экрана при инфекции
zp_infect_hud_icon 1 // Худ иконка при инфекции
zp_infect_tracers 1 // Трассировка при инфекции
zp_infect_particles 1 // Зффект при инфекции
zp_infect_sparkle 1 // Искры света при инфекции
zp_infect_sparkle_R 0 // Цвет искр (красный)
zp_infect_sparkle_G 150 // Цвет искр (зеленый)
zp_infect_sparkle_B 0 // Цвет искр (синий)
// Зффект: Антидот
// -------------
zp_cure_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о антидоте
zp_cure_sounds 1 // Проигровать звук антидота
// Зффект: Освещение
// -----------------
zp_lighting "d" // Освещение карты ["a"-самый темный // "z"-яркое // ""-по умолчанию // "0"-выключить]
zp_thunder_time 0 // Скорость повтора удара грома в секундах [0-выключено]
zp_triggered_lights 1 // Разрешить выставлять на карту мини-лампочки на земле (e.g. выключатели)
// Геймплей фиксы
// --------------
zp_remove_doors 0 // Удаление дверей из карты [0-нет // 1-только вращающихся // 2-все двери]
zp_block_pushables 1 // Блокировать +use чтобы предовратить баг со скоростю
zp_block_suicide 1 // Игроки могут себя убить (совершить суицид)
zp_worldspawn_kill_respawn 1 // Возрождение игроков после суицида
zp_disable_minmodels 1 // Отключить cl_minmodels на клиенте при коннекте
zp_keep_hp_on_disconnect 1 // Когда немезида/выживший вышли,игрок который его заменит будет иметь тотже уровень здоровья
// Командные результаты
// ------------
zp_winner_show_hud 1 // Показывать худовое уведомление о победе
zp_winner_sounds 1 // Проигровать звуки победы
// Аммо паки
// ----------
zp_starting_ammo_packs 5 // Бонусные аммо паки новому игроку при коннекте на сервер
zp_disable_money 1 // Отключить деньги
// Ослепляющая граната
// -------------------
zp_grenade_flashbang_color_R 0 // Цвет затемнения екрана (красный)
zp_grenade_flashbang_color_G 150 // Цвет затемнения екрана (зеленый)
zp_grenade_flashbang_color_B 0 // Цвет затемнения екрана (синий)
zp_grenade_flashbang_nemesis 0 // Ослепляющая граната влияет на немезиду
// Огненная граната
// -------------
zp_grenade_fire_duration 10 // Время горения в секундах
zp_grenade_fire_damage 5 // Повреждение при горению (каждых 0.2 секунд)
zp_grenade_fire_slowdown 0.5 // Множитель скорости при горению [0-выключено]
zp_grenade_fire_hudicon 1 // Показывать худ иконку горения
zp_grenade_fire_explosion 0 // Использовать стандартную HE гранату
// Замораживающая граната
// --------------
zp_grenade_frost_duration 3 // Время заморозки
zp_grenade_frost_hudicon 1 // Показывать худ иконку заморозки
// Световая граната
// --------------
zp_grenade_flare_duration 60 // Сколько работает освещение гранаты (в секундах)
zp_grenade_flare_radius 25 // Радиус освещения
zp_grenade_flare_color 0 // Цвет освещения [0-белый // 1-красный // 2-зеленый // 3-синий // 4-случайно // 5-случайно между r,g,b]
// ZP 4.3 Суб-плагин совместимости
// ------------------------------
zp_ammopack_to_money_enable 1 // Перевод аммо в деньги [0-выключено // 1-включено]
zp_ammopack_to_money_ratio 160 // Соотношение аммо к деньгам (по умолчанию: 1 аммо пак = $ 160)
шаблоны для dle 11.2
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.