CS 1.6 Плагин "Afk Control 0.5.1"
- 0
- 1 216
AFK Control - менеджер AFK. В нём собрано всё лучшее, что придумано за годы разработок подобных плагинов различными скриптерами.
AFK или Away From Keyboard - обозначение игрока, бросившего играть по каким-то причинам, но не вышедшего с сервера. Такой игрок может пойти покурить, поесть. При этом в игре он стоит на респе и ничего не делает. В итоге его команда играет как бы в меньшинстве при формально равном численном составе. А если такой игрок ещё и с бомбой, то выиграть становится невозможно. Данный плагин полностью решает описанную проблему.
Особенности:
- Настраиваемый иммунитет для админов
- Поддержка CSDM
- Если игрок AFK, то он выкидывает бомбу на пол либо передаёт другому игроку, в зависимости от настроек.
- Минимальная нагрузка на сервер из всех существующих аналогов
- Настраиваемый минимум игроков, при которых плагин начинает проверять на AFK
- Если сервер не заполнен, то игрок AFK перемещается в зрители. Таким образом вы не теряете игроков, просто кикая с сервера. Игрок мог просто отойти на пару минут. А со стороны будет казаться, что сервер заполнен. На заполненные сервера игроки заходят охотнее, чем на пустые. Бережное отношение к AFK напрямую влияет на ваш онлайн.
- При достижении указанного лимита игроков AFK начинают кикаться из зрителей.
Настройки:
#define ACCESS_LEVEL_IMMUNITY (ADMIN_MENU|ADMIN_LEVEL_H) // Уровень доступа позволяющий беспрепятственно сидеть в зрителях
#define TIME_AFK_CHECK 15.0 // Интервал между проверками игроков, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_AFK_WARNING 3 // Количество предупреждений после которых последует наказание.
#define TIME_SPECT_CHECK 30.0 // Интервал между проверками зрителей, чем меньше значение, тем больше нагрузка на сервер.
#define MAX_SPECT_CHECK_PL 2 // Количество проверок игрока на нахождение в зрителях, после которых его кикнет
#define MIN_PLAYERS_CHECK 30 // Минимальное количество игроков, когда включается функция проверки зрителей.
// #define NOROUND // Включает поддержку серверов с бесконечным раундом. Например CSDM, GunGame
#define BOMB_TRANSFER // Передавать ли бомбу игрокам, если игрок AFK.
// [Закомментируйте, если хотите, чтобы бомба просто выкидывалась]
// !!! Включение прибавит чутка нагрузки !!!
Автор: neygomon
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.