CS 1.6 Плагин "Rank System 2.6" OciXCrom
- 0
- 3 195

Совместимость с: Amx Mod X 1.8.2, (Re) Amx Mod X 1.8.3-dev
Настройки в конфиге:
#============================================#
# OciXCrom's Rank System: Файл конфигурации #
#============================================#
# В некоторых настройках этого файла используются специальные ключевые слова, которые можно найти здесь: https://htmlpreview.github.io/?https://github.com/OciXCrom/RankSystem/blob/info/ini_keywords.html
# Вы можете указать разные настройки для разных карт.
# Для этого введите имя карты между тире. Пример: - de_dust2 -
# Все ниже этой строки будет считано только на карте de_dust2.
# Вы также можете использовать префиксы карт: - de_ * -
# Чтобы вернуться ко всем картам, используйте - #all -
[Settings]
# Префикс, который будет использоваться перед всеми сообщениями чата из этого плагина.
CHAT_PREFIX = &x04[Сервер]
# Как сохранять звания: 0 = Нику | 1 = IP | 2 = SteamID
SAVE_TYPE = 2
# Команды, которые вы можете использовать для проверки текущего XP.
XP_COMMANDS = say /xp, say_team /xp, say /level, say_team /level
# Кто может видеть сообщение, когда игрок получает уровень.
# 0 = Никто
# 1 = Только живие
# 2 = Все игроки
LEVELUP_MESSAGE_TYPE = 2
# Звук, который воспроизводится, когда игрок получает уровень.
# Вы можете оставить его пустым, если вы не хотите, чтобы какой-либо звук воспроизводился.
LEVELUP_SOUND = warcraft3/levelupcaster.wav
# Установите его на 0, чтобы отключить эффект затухание экрана, когда игрок получает уровень.
LEVELUP_SCREEN_FADE_ENABLED = 1
# Цвет для эффекта затухания экрана когда игрок получает новый уровень в формате RGB. Вы можете использовать -1 для случайного значения.
LEVELUP_SCREEN_FADE_COLOR = 0 255 0 75
# Звук, который воспроизводится, когда игрок теряет уровень.
# Вы можете оставить его пустым, если вы не хотите, чтобы какой-либо звук воспроизводился.
LEVELDN_SOUND = warcraft3/purgetarget1.wav
# Установите его на 0, чтобы отключить эффект угасания экрана, когда игрок теряет уровень.
LEVELDN_SCREEN_FADE_ENABLED = 1
# Цвет для эффекта затухания экрана когда игрок теряет уровень. Вы можете использовать -1 для случайного значения.
LEVELDN_SCREEN_FADE_COLOR = 255 0 0 75
# Флаги администратора, которые получат игроки, когда они достигнут конечного уровня..
# Вы можете оставить его пустым, если вы хотите отключить этот параметр..
FINAL_LEVEL_FLAGS =
# Пользователи с этими флагами считаются VIP и получат дополнительный XP, установленный в разделе [XP Rewards].
VIP_FLAGS = b
# Файл хранилища, в котором будет сохранен XP.
# Переименование, это сбросит все XP.
VAULT_NAME = CRXRanks
# Если установлено значение 1, вознаграждения XP будут объединены для определенных событий.
# Например: убийство игрока с выстрелом в голову вознаградит награды XP «kill» и «headshot» XP, а не только «выстрел в голову».
USE_COMBINED_EVENTS = 1
# Изменяя этот параметр, вы можете заставить игроков получать XP только в том случае, если они находятся в определенной команде.
# Цифры, показанные ниже, относятся к CS 1.6. Для других игр вам нужно будет найти правильные номера команд.
# 0 = disabled | 1 = terrorists | 2 = counter-terrorists
TEAM_LOCK = 0
# Минимум игроков на сервере для зачисления XP.
MINIMUM_PLAYERS = 0
# Если установлено значение 1, боты не смогут получить какой-либо XP.
IGNORE_BOTS = 0
# Если установлено значение 1, игроки получат сообщение в чат, содержащее количество XP, которое они получают при убийстве другого игрока.
NOTIFY_ON_KILL = 0
# Установив 0, отключит HUD, который показывает ваш ранг и XP на экране.
HUDINFO_ENABLED = 1
# Если установлено значение 1, информация HUD будет отображаться только тогда, когда игрок жив.
HUDINFO_ALIVE_ONLY = 0
Этот параметр доступен, только если TEAM_LOCK отличен от нуля.
# Если включено, игроки не смогут видеть информацию HUD, если они не находятся в команде, установленной в TEAM_LOCK.
# То же самое относится и к игроку, которого он видит, если для HUDINFO_OTHER_PLAYERS установлено значение 1.
HUDINFO_TEAM_LOCK = 0
# Если установлено значение 1, когда он мертв, игроки смогут увидеть информацию HUD игрока, которого они видят.
# Этот параметр не будет работать, если для параметра HUDINFO_ALIVE_ONLY установлено значение 1.
HUDINFO_OTHER_PLAYERS = 1
# Информационный цвет HUD в формате RGB. Вы можете использовать -1 для случайного значения.
HUDINFO_COLOR = 106 -1 208
# Координаты HUD сообщения.
HUDINFO_POSITION = -1.0 0.9
# 1 отображает сообщения в HUD. 0 отображает сообщения в DHUD.
HUDINFO_USE_DHUD = 1
# Вот как будет выглядеть информация HUD, когда игрок находится на любом уровне, кроме последнего.
HUDINFO_FORMAT = [ XP: $current_xp$/$next_xp$ | Уровеь: $level$/$max_levels$ | Звание: $rank$ ]
# Вот как будет выглядеть информация HUD, когда игрок находится на последнем уровне.
HUDINFO_FORMAT_FINAL = [ XP: $current_xp$ | Уровень $level$: $rank$ ]
# Текст, который будет использоваться, когда недопустимое значение передается по информации HUD.
HUDINFO_INVALID_TEXT = n/a
# Установите его на 0, чтобы отключить HUD-сообщения, когда игрок получает / теряет XP.
XP_NOTIFIER_ENABLED = 1
# Цвет уведомления XP, когда игрок получает XP.
XP_NOTIFIER_COLOR_GET = 0 255 -1
# Цвет уведомления XP, когда игрок теряет XP.
XP_NOTIFIER_COLOR_LOSE = 255 0 -1
# Координаты уведомлений XP.
XP_NOTIFIER_POSITION = 0.9 0.8
# Длительность сообщений уведомлений XP в секундах.
XP_NOTIFIER_DURATION = 1.5
# Установите значение 1, если вы хотите, чтобы опознаватель XP использовал сообщение DHUD. Имейте в виду, что эти сообщения могут перекрываться.
XP_NOTIFIER_USE_DHUD = 1
[Ranks]
# Здесь вы можете добавить ранги, которые игроки получат в соответствии с их XP.
# Начните с самого низкого уровня с 0 XP до самого высокого. Количество рангов, которые вы можете добавить, не ограничено.
# Имена рангов не могут начинаться с любого из этих символов: "#", ";", "-" и "["
Шароеб = 0
Залетный = 100
Проходимец = 250
Ванга = 500
Люся = 750
Молдаван = 1000
Работяга = 1250
Знаток = 1650
Стиляга = 2000
Задрот = 2350
Закаленный = 2700
Браток = 3100
Слон = 3550
Достойный = 4200
Дядька = 4800
Наемник = 5500
Дьявол = 6050
Ебошер = 6666
Монстер = 7150
Батя = 7800
Рембо = 8550
Властный = 9200
Чак Норрис = 10000
Нагибатор = 10900
Машина для убийств = 11800
Доминатор = 13000
Ликвидатор = 14500
Непобедимый = 16000
Легенда сервера = 17500
Нагнул админа = 20000
[XP Rewards]
# В этом разделе вы можете определить, сколько игроков XP будут получать на разных игровых событиях.
# Вы можете использовать любое имя оружия, чтобы определить, сколько XP игрок получит, убив другого игрока этим оружием.
# Кроме того, вы можете использовать кучу разных определенных ключевых слов, таких как «"headshot» или «bomb_planted».
# Для получения полного списка ключевых слов прочитайте части 2 и 3 в ссылке в начале файла.
# Обратите внимание, что если USE_COMBINED_EVENTS установлено в 1, некоторые из событий будут объединены.
# Например: если вы убиваете кого-то с выстрелом в голову с помощью USP, вы получите XP для «kill», «headshot» и «usp»..
# Если установлено значение 0, вы получите XP для события с наивысшим приоритетом, который в примере выше «usp»..
# Вы можете установить разное количество XP для пользователей, у которых есть флаги, установленные в VIP_FLAGS, разделяя его пробелом.
# Пример: kill = 5 7 - это означает, что обычные игроки получат 5 XP за убийство, в то время как VIP-пользователей получит 7.
kill = 5
headshot = 3
knife = 6
grenade = 9
bomb_planted = 8
bomb_defused = 8
teamkill = -7
Команды:
say /xp, say /level -- показывает ваш опыт, уровень и звание
say /xplist -- открывает меню, в котором видно опыт и звание всех игроков (Только для админов)
crxranks_give_xp -- дать/отнять опыт игроку (Только для админов)
crxranks_reset_xp -- обнуляет опыт игрока (Только для админов)
Версия: 2.6
Автор: OciXCrom
Источник: DEV-CS
Перевод плагина: BENI-CS.PRO
шаблоны для dle 11.2
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.